Penney’s Game con carte rosse e nere
Immaginate un gioco per due giocatori basato su un mazzo standard di 52 carte, in cui ci interessa esclusivamente il colore delle carte: rosso (R) o nero (N).
Problema
All’inizio del gioco, ogni giocatore sceglie una sequenza di tre colori che osserverà per tutto il resto della partita.
Ad esempio:
- Giocatore 1: R-N-N
- Giocatore 2: R-R-N
Il gioco procede pescando le carte una alla volta dal mazzo.
Ogni volta che appare una sequenza corrispondente a quella di un giocatore:
- Quel giocatore segna un punto.
- Le carte della sequenza vengono scartate.
Si continua fino all’esaurimento del mazzo.
A prima vista, il gioco sembra equo, ma esiste una strategia vincente per il secondo giocatore.
La domanda naturale è:
Qual è la probabilità che il Giocatore 2 vinca applicando questa strategia rispetto al Giocatore 1?
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Strategia vincente del secondo giocatore
La regola è semplice:
- Il Giocatore 2 osserva la sequenza scelta dal Giocatore 1, ad esempio R-N-R.
- Costruisce la propria sequenza seguendo questo schema:
- Il primo colore sarà l’inverso del colore centrale della sequenza avversaria (qui, R → N).
- Il secondo colore sarà uguale al primo della sequenza avversaria (qui, R).
- Il terzo colore sarà uguale al secondo della sequenza avversaria (qui, N).
Esempio:
- Giocatore 1: R-N-R
- Giocatore 2: N-R-N
Applicando questa strategia, il Giocatore 2 aumenta le proprie possibilità di vincere.
Probabilità di vittoria
Il gioco descritto è un esempio classico noto come Penney’s Game.
Si può modellare come una catena di Markov assorbente non omogenea, in cui:
- Gli stati rappresentano le sequenze parziali già osservate.
- Gli stati assorbenti corrispondono al completamento di una sequenza vincente.
Un approccio intuitivo si può osservare con l’esempio della scelta:
- Giocatore 1: N-N-N
- Giocatore 2: R-N-N
Limitando l’analisi alle prime quattro estrazioni:

Si nota che il Giocatore 1 ha possibilità di vittoria solo entro le prime 3 estrazioni (collegamento in verde).
In tutti gli altri casi, il gioco evolve verso stati favorevoli al Giocatore 2 (collegamenti in rosso).
Probabilità di vittoria per ciascuna combinazione
| Scelta del 1° giocatore | Scelta del 2° giocatore | Probabilità vittoria 1° giocatore | Probabilità vittoria 2° giocatore | Probabilità pareggio |
|---|---|---|---|---|
| NNN | NNN | 0,11% | 99,49% | 0,40% |
| NNR | RNN | 2,62% | 93,54% | 3,84% |
| NRN | NNR | 11,61% | 80,11% | 8,28% |
| NRR | NNR | 5,18% | 88,29% | 6,53% |
| RNN | RRN | 5,18% | 88,29% | 6,53% |
| RNR | RRN | 11,61% | 80,11% | 8,28% |
| RRN | NRR | 2,62% | 93,54% | 3,84% |
| RRR | NRR | 0,11% | 99,49% | 0,40% |
Nota: N = nero, R = rosso
Risultati Monte Carlo (1 milione di simulazioni)
Se il Giocatore 1 seleziona casualmente la sequenza e il Giocatore 2 applica la strategia:
| Probabilità vittoria 1° giocatore | Media Punti 1° giocatore | Probabilità vittoria 2° giocatore | Media Punti 2° giocatore | Probabilità pareggio |
|---|---|---|---|---|
| 4,88% | 2,23 ± 1,56 | 90,38% | 6,09 ± 1,39 | 0,40% |
Codice Python per la simulazione
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